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Comment marquer dans Cribbage

Cribbage est marqué pendant le jeu de la main, ainsi que à la fin. Ce système de notation applique à jeu à deux mains.

Choses que vous devez

  • 2 chaises
  • Tables de cartes
  • Cartes à jouer
  • Planche de cribbage
  • Cribbage Pegs

Marquant au cours du jeu

  1. Peg deux et dire "1502" si vous jouez une carte qui porte le total à 15.

  2. Peg deux si vous jouer des cartes qui porte le total à 31.

  3. Peg deux pour une paire si vous jouez une carte qui est le même rang que la carte précédente.

  4. Peg six pour un couple royal si vous jouer une troisième carte qui est le même rang que les deux cartes précédentes.

  5. Peg 12 pour une paire royale si vous jouez une quatrième carte qui est le même rang que les trois cartes précédentes.

  6. Note pour une course si vous jouez la dernière carte dans la course.

Le spectacle




  1. Note pour toutes les combinaisons possibles de cartes.

  2. Note deux points pour toute combinaison ajoutant jusqu'à 15. Note huit points si vous avez un roi, une reine et deux 5 est dans votre main.

  3. Marquer deux points si vous avez une paire, six points si vous avez un brelan et 12 points si vous avez quatre d'un genre.

  4. Note trois pour une série de trois cartes dans l'ordre consécutif (indépendamment du costume).

  5. Note quatre points si vous avez une couleur ou une main dans laquelle toutes les cartes sont de la même couleur.

  6. Note cinq points si vous avez une quinte et la carte de départ était le même costume.

  7. Score un point ("un pour votre bouton") Si vous avez une prise en main qui est la même couleur que la carte de démarrage.

  8. Gagnez le jeu lorsque vous marquez 121 points ou plus.

Conseils & Avertissements

  • Fonctionne ne doivent pas être lus dans un ordre si aucun des autres cartes interviennent. Par exemple, 2, 3, 5, 4 et 6 est une course. Les 3 scores deux, et les 6 scores cinq.
  • Il est impossible de marquer 19. "Dix-neuf" est le terme utilisé pour décrire une main sans valeur.
  • Le concessionnaire compte les points des quatre cartes dans la crèche (et la carte de démarrage) après qu'il compte des points de sa main. Il marque paires, des courses, des totaux de 15 ... La seule différence entre marquant une part, et marquant la crèche est que la crèche ne peut pas compter une chasse d'eau de quatre cartes. Une couleur doit être composé de tous les cinq cartes de la même couleur - pour un total de cinq points.
  • Ace est toujours faible, de sorte que la séquence doit aller ace, 3, 2, etc., pour l'as de faire partie d'une course.
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