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Comment un jeu vidéo est créé à partir de début à la fin

Conception

  • Tout d'abord, un producteur ou un plomb concepteur arrive avec un principe simple pour un jeu. Cela peut être un scénario de base, scénario, l'expérience ou une certaine destinée morale le concepteur souhaite conférer au joueur. Il assied alors avec des écrivains et des artistes à venir avec une histoire complète, de retour histoire, scénario, la liste des caractères et toute autre information pertinente nécessaire pour raconter une histoire et d'intégrer le joueur dans l'expérience. Croquis de concept de personnages de jeu, les niveaux et les ennemis sont développées jusqu'à ce que l'équipe de conception est heureux avec elle. Dans cet esprit, l'équipe travaille ensuite pour amener l'histoire à la vie.

Collecte de données

  • Dessins tridimensionnels de tous les personnages, les ennemis du jeu et de fond interactive sont générées sur les ordinateurs pour que l'équipe de conception de comprendre comment ils veulent eux de se déplacer et d'agir. Une attention particulière est accordée aux traits du visage et les expressions tandis que les caractères sont censés parler. À ce stade, un grand nombre d'informations en dehors doivent être collectées. Les concepteurs pourront observer les athlètes ou les soldats comme ils se déplacer afin d'avoir leurs personnages mieux émuler ces séquences d'actions. Ils recueilleront des octets sonores et d'embaucher des voix d'acteurs pour jouer les parties de chaque caractère, l'enregistrement de l'intégralité du script numériquement pour être utilisé dans la programmation du jeu. Ils vont aussi aller sur place et enregistrer les effets sonores, comme les acclamations de la foule, les grognements d'animaux, gazouillis d'oiseaux ou les sons de diverses armes de tir.

Programmation




  • La programmation est de loin le procédé le plus difficile et prend du temps. Les programmeurs ont besoin d'avoir une solide compréhension de plusieurs langages de programmation informatique, ainsi que la logique informatique et les mathématiques. Une grande équipe de programmeurs a déclaré peuvent prendre jusqu'à un an pour terminer leur tâche, qui est ce qui va généralement faire ou défaire un jeu. Si ils font un bon travail, le jeu de société gagne de l'argent. Si non, l'argent en raison du coût de développement, la production et l'expédition de la partie des pertes de l'entreprise. Ils prennent tous les dessins en trois dimensions des milieux, des scènes, des personnages, des dessins de niveau et des effets sonores coupés et les combiner en une seule expérience de jeu cohérente. Cela implique un effort massif et un oeil pour le détail incroyablement minute, ainsi que la patience de traiter avec elle jour après jour.

Test

  • Lorsque les programmeurs estiment que leur travail est fait, le jeu est testé. Les employés jouent le jeu intérieur et extérieur, à la recherche de tous les bogues, des erreurs ou des pépins en raison de la programmation de la partie. Ils déposent des rapports sur ce plus une question de mois pour les programmeurs de revoir, corriger les problèmes. Ils sont également chargés de donner leur avis du jeu - si le régime de contrôle est intuitif et réactif et si le jeu a la sensation convient que les concepteurs visaient. Si tout est en place pour les normes des testeurs, le jeu passe en production.

Production de masse

  • Le jeu entier est compilé et gravé sur un seul disque master. Ce disque est ensuite inséré dans une machine spécialisée conçue pour produire des copies du disque à un taux très élevé de la vitesse. Les copies sont placées dans des caisses en plastique préfabriqués puis enveloppés dans du plastique pour être expédiés aux distributeurs à travers le pays.

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