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Que signifient les symboles sur le contrôleur PlayStation veux dire?

Le concepteur du contrôleur d'origine PlayStation One a été nommé Teiyu Goto, un diplômé de l'école technique japonaise qui a rejoint Sony en 1977. Goto a déclaré dans une interview 2010 avec Famitsu Magazine que la direction voulait joueurs Super Nintendo pour mettre à niveau le système et ne voulait pas partent trop loin de ce style de contrôleur bien connu. Goto a été chargé de créer des symboles pour les quatre boutons que Nintendo étiqueté "UN," "B," "X" et "Y" et a révélé ses concepts originaux derrière les symboles dans l'interview.

  1. Triangle

    • Aller dit "le triangle se réfère à viewpoint- je l'avais représentent sa tête ou de la direction et en a fait vert." Thématiquement puis, il serait logique que les développeurs de jeux à utiliser ce bouton pour les joueurs de changer le point de vue du jeu, comme dans les jeux de sport où plusieurs angles de caméra sont disponibles. Comme le bouton dans la position de "X" sur le contrôleur Super Nintendo, ce bouton est moins utilisé que le "X" et "Cercle" touches de la manette PlayStation.

    • Carré




      • Selon Goto, le symbole carré, utilisé comme le plus à gauche des quatre boutons, "se réfère à un morceau de papier-je l'avais représentent les menus ou les documents et en a fait rose." Ce bouton serait alors judicieux de convoquer un menu en surimpression sur le jeu à partir de laquelle vous pouvez choisir d'armes, de sorts et d'autres options ou d'enregistrer le jeu, par exemple. Comme la position de ce bouton est identique à celle de la "Y" bouton de la manette Super Nintendo, peut-être le bouton moins utilisé de tous les quatre sur ce contrôleur, ce bouton, comme "Triangle," est situé au-dessus de la principale "X" et "Cercle" boutons.

      Circle et X

      • Aller dit "le cercle et X représentent «oui» ou «non» la prise de décisions et je leur ai fait en rouge et bleu respectivement. Les gens pensaient que ces couleurs ont été mélangées, et je devais renforcer à la direction que ce que ce que je voulais." Il serait logique pour la gestion à la question Goto à ce sujet, parce que même si les symboles de sens d'un point de vue design, les couleurs sont inversées par rapport à ce que la plupart des gens sont habitués à un design moderne: Rouge est presque universellement utilisé comme un avertissement, d'alerte ou de dissuasion , comme dans le cas de panneaux d'arrêt, tandis que le bleu est plus modérée et accueillant. Ce bouton, avec "Cercle," est l'un des deux boutons les plus utilisés sur le contrôleur PlayStation.

      Problèmes Button-cartographie régionale

      • Selon l'ingénieur de jeu Matthieu Gallant, Amérique du Nord et en Europe ont généralement une cartographie du Japon de contrôleur différent même si les boutons, les symboles et les couleurs sont identical- spécifiquement, "X" est utilisé pour confirmer tout "Cercle" est utilisé pour annuler, alors que l'inverse est vrai pour les jeux japonais. Gallant indique que tandis que les boutons sont généralement remappées lorsque porté sur d'autres régions, certains jeux comme "Final Fantasy VII" et "Metal Gear Solid" quitté la cartographie de bouton d'origine, entraîne une certaine confusion pour les joueurs occidentaux.

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