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Comment sont les mathématiques impliquées dans la conception des jeux vidéo?

World Design

  • Un des domaines de base à la fois de jeu vidéo et de l'animation est de concevoir des images 3D sur un ordinateur à l'aide de formules mathématiques. Fabriqué à partir d'une combinaison de polygones, ces images peuvent varier de un lapin à un tas d'ordure. Ce sont ces polygones que les images que le joueur voit, du caractère au paysage aux ennemis et les obstacles, sont faits. Où sont situés les objets, et où le personnage est en référence à ces objets, est tout décidé par des formules mathématiques. Même dans les jeux en 2D, de base, mathématiques est ce que dit le jeu ou non le caractère sauté sur une plate-forme solide ou est tombé dans un trou.

Physique




  • Un autre domaine de développement de jeu vidéo qui utilise les mathématiques est la conception de la physique du monde. Que le monde du jeu est un simple ou compliquée, il ya encore la physique nécessaires qui doivent être appliquées. Si un joueur pousse le bouton de saut, alors comment haute le caractère va sauter doit être décidé. Si un ballon de football est kické, il ne peut pas aller en ligne droite, de sorte que le programmeur doit appliquer les algorithmes nécessaires pour décider de la vitesse de traînée de gravité, comment la balle va ralentir sur la distance, et ainsi de suite. La même chose peut être dite pour les tireurs à la première personne, qui doivent figurer dans le glisser-déposer pour les balles tirées sur une longue distance.

Autres utilisations

  • Combien de dégâts prend un caractère de certaines actions, les formules mathématiques. Par exemple, la chute d'une certaine hauteur doit être compris, surtout si tombant de plus grandes hauteurs fait plus de dégâts. En outre, les mathématiques simples, comme le nombre de points un personnage peut gagner pour effectuer certaines actions, doit être figuré dans mathématiquement. En outre, la manière barre de vie ou de hit points d'un personnage fonctionne est décidé par les mathématiques. Dans les jeux de rôles, où un personnage a une certaine "frapper" pourcentage fixé par leurs stats, il doit y avoir une formule mathématique pour décider de la chance que le personnage ne, en fait, a frappé son ennemi.

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